玩()(()新手卡)已经一年了,像很多玩家一样,也觉得金山的筹谋水平很局限,未曾专心感觉玩家的真实感触,所以自然也筹谋不出来什么东西了。下面直进主题,具体谈谈()(()新手卡)的致命弱点。
1.不开结婚系统使重视游戏情感交流的玩家流失。结婚系统作为很多网游都必备的系统,已成为当今网游的一个重要组成局部,比起现实来说,网络的婚姻对玩家也相当重要,由于不开结婚系统,对很多重情感的玩家来说,是一种缺失,而对游戏自己来说,也是一种缺陷。
2.帮会家族效用低级。很多玩家选择加进帮会和家族都是为了找到一个热和而强大的团队,而()(()新手卡)的家族和帮会却不克有效的使大众团结起来,甚至还会出现一致。这是为什么呢?我们先瞧家族,仅有升旗和关卡两个活动,而升旗活动在后期也几乎是个安排,虽然有一个家族周目标系统,但是和家族活动没有丝毫关系,对付家族而言,不克把家族集体到场的活动量化,自己就使玩家失往了到场活动的积极性。只有设计出家族成员配合到场完成的活动,才华进取家族成员的积极性。下面说说帮会,帮会没有任何系统提供的活动,除了打boss和领土,都得自发组织,并且得到的利益也得人工记录,游戏里没有内嵌积分系统就是一种缺失,所以后来的评优系统只能是无从下手,只能乱评,给玩家造成了很大的麻烦,所以剑侠的帮会现在多数都是很乱的。这样恒久成长下往,玩家瞧不到属于自己的利益所在,没有刚正的制度,没有稳定的集体,只能一哄而散,团体凝聚力没有要领得到进取,其根来源基本因就是游戏自己缺乏健全的制度
以上两点,就足以让()(()新手卡)致命,多数玩家只是抱着混混瞧的态度,来投身这个游戏的,花了大钱的人最后也觉得游戏没什么意思,就自然不会再投进了。实在,游戏筹谋只需要一些努力就可以挽回现在失败的局面:好比设定帮会和家族积分,玩家通过手动活动系统获取积分,最后自己领取应有的奖励,这样就刚正了,增加一些集体活动,好比家族pk赛,帮会对战,帮会都会建设,家族衡宇建设。配合结婚系统,加强人文情感的内容,这样游戏的内涵就充裕了,大众也乐意往玩。最少人们投身其中,会感触支付的努力终于得到了回报,系统是刚正的,而系统就是要取代人为的设定,让游戏尽对刚正起来,这样会吸引更多的玩家。
19游戏网整理报道
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